Krieger
einzuschlagen, wählt damit eine Klasse, die sich dem Nahkampf und persönlicher Gewalt verschrieben hat - und Angehörige dieser Klasse genießen jeden Augenblick dieses Wegs. Der Krieger ist der klassische Haudrauf-Fantasyheld: Er ist hart im Nehmen, stark und schwingt Nahkampfwaffen auf dem Schlachtfeld meisterlich.
Mit anderen Worten: Er ist, was viele MMO-Spieler als "Tank" bezeichnen. Krieger sind Meister im Umgang mit der Axt, dem Schwert und dem Hammer, allerdings entscheiden sich die meisten unter diesen drei für eine bevorzugte Waffe. Mit ihrer schwereren Rüstung und mehr Trefferpunkten können Krieger Prügel einstecken, die andere Charaktere in der Gruppe nicht bewältigen können.
So gelingt es ihnen gegebenenfalls, anderen Klassen in der Gruppe, wie den Waldläufern oder den Elementarmagiern, genug Raum zu verschaffen, um ihre Distanzfähigkeiten einzusetzen. Viele Kriegerfertigkeiten werden durch Adrenalin gespeist, das aus einem speziellen Kräftepool stammt, der an Stelle von Energie erzeugt wird, während der Krieger kämpft.
Das bedeutet: Krieger, die bereits von Haus aus einer Klasse mit niedriger maximaler Energie angehören, können immer noch eine ganze Menge Fertigkeiten nutzen, wenn ihre Energie zur Neige geht. Die taktischen Fertigkeiten eines Kriegers sind gewöhnlich defensiv und helfen ihm dabei, seine Truppen zu schützen und anzuführen. Das primäre Attribut des Kriegers ist die Stärke; eine größere Stärke verbessert alle auf Stärke basierenden Fertigkeiten und erhöht die Chance, die Rüstung von Gegnern zu durchdringen.
Waffen (ein bis Maximal 2 auswählen)
~Axt
~Schwert
~Hammer
besonderheiten
~ sehr gut im nahkampf